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CRÉDITOS

Desenvolvido por:

  • David Santos
  • Diogo Pinto
  • Filipa Monteiro
  • João Esteves

Orientado por:

Unidade Curricular de Computação Gráfica – 2024/2025 Licenciatura em Engenharia Informática – UTAD

Este projeto teve como objetivo a aplicação prática dos principais conceitos de computação gráfica: modelação 3D, texturização, iluminação, câmaras, interacção e animação, tudo desenvolvido com a biblioteca Three.js.

Instruções

Bem-vindo ao Bomboclat, um remake 3D do clássico Bomberman, desenvolvido no âmbito da unidade curricular de Computação Gráfica.

Controlos do Jogo:

  • W: Mover para cima
  • A: Mover para a esquerda
  • S: Mover para baixo
  • D: Mover para a direita
  • Espaço: Colocar bomba
  • C: Alternar entre vistas (perspetiva / ortográfica)
  • V: Ativar câmara livre (movimento com rato e teclas direcionais)
  • L: Menu de Iluminação

Elimina todos os inimigos, evita as explosões e apanha as moedas escondidas. Cuidado com os obstáculos!

Mapas

Cada labirinto oferece um desafio único: caminhos apertados, armadilhas escondidas e inimigos em patrulha. Escolhe com sabedoria, a estratégia muda consoante o terreno!

W
A S D
ESPAÇO COLOCA BOMBA
C MUDA A CÂMARA